Le projet semestriel est un projet long de 3 semaines permettant de compléter votre formation aux creative coding. Le projet sera a réaliser en groupe de 3 à 4 games et 2 anim et mélangera la promotion Game et Animation afin de vous plonger dans un environnement réel de travail tel qu’on peut le trouver en studio de production digitale.
Vos projets devront être créatifs, graphiques et ambitieux. Ils s’inspireront des concepts vus en cours ainsi que des acquis vus tout au long de l’année dans les autres cours tels que la typographie, le motion design, l’exploration graphique…
À partir des concepts abordés en cours, vous conceptualiserez et produirez un jeu vidéo de type arcade ainsi que son univers graphique. Votre projet devra mêler habilement game design et animation tant sur les éléments d’interactions, d’interface que sur les composantes du jeu.
Votre jeu devra se baser sur un gameplay simple inspiré d’un des classiques suivants :
Votre projet se composera tant du jeu en lui-même que de son univers. Pour cela vous produirez :
L’affiche de votre jeu est le premier élément avec lequel le joueur entrera en contact. Elle présente à la fois le jeu et son univers. Elle doit donner envie au joueur de plonger dans votre univers.
Si aujourd’hui l’univers d’un jeu vidéo s’exprime pleinement à travers le web, les réseaux sociaux, les affichages 4×3 ou les vidéos; cela n’a pas toujours été le cas. Lorsque les jeux vidéo ont commencé à être introduit dans les années 70 sous forme de bornes d’arcades ou de console salon, leur communication n’était que balbutiante. Les capacités graphiques des consoles étant encore faible à cette époque, le box art, ou la couverture du jeu, était le premier terrain d’expression graphique permettant de plonger le futur joueur dans l’univers promis du jeu. Promesse de conquêtes, de bataille spatiale ou encore de dragon ces covers faisaient généralement preuve d’un travail graphique exemplaire permettant d’explorer l’univers et l’imaginaire du jeu bien au-delà des limites graphiques des consoles.
Votre affiche pourra s’inspirer de cette approche pour dépasser les limite et contrainte graphique liée à la technique. Vous y explorerez l’univers du monde que vous souhaitez mettre en place avec votre jeu.

L’animation d’introduction et Title Screen correspondent à la première animation que le joueur découvre en allumant sa console ou son jeu. Cette animation permet de présenter les bases narratives du jeu et son univers graphique avant de se finir sur une interface animée de manière cyclique à partir de laquelle le joueur pourra lancer une partie.
Comme pour le box art l’animation de l’écran d’accueil est souvent un moyen simple de plonger le joueur dans l’univers qui l’attend par la suite.
Sources : Nes title Screens
Votre jeu vidéo devra revisiter un des célèbres jeux précédemment cités. Vous en reprendrez le game design afin de le faire évoluer tant dans le gameplay que dans l’univers graphique. Vous pourrez ainsi faire évoluer les règles / bonus / malus / action / design / histoire… Il faudra malgré tout que l’essence du jeu soit présente. Il sera basé sur le principe de l’arcade; c’est-à-dire composé d’un ou plusieurs niveaux très courts, de mécanismes de contrôle intuitifs et simples, et d’une difficulté de jeu qui augmente rapidement. Votre jeu sera solo. Il devra avoir un système de HighScore.
Le canvas de votre jeu sera entouré d’un univers découlant de l’affiche à l’image des stickers qui existe sur les bornes d’arcade.
Le projet sera a réaliser en groupe de 3 à 4 games et 2 anim. Chaque groupe devra mélanger des étudiants des sections Games et Animation
Votre travail sera a réaliser en dehors des cours. Les cours restant seront dédiés à l’acquisition de concepts avancés pour chaque section ainsi qu’au suivi. Le dernier cours sera dédié à la présentation des projets sur les 2 dernières heures.
| TRANSIT Asteroids | Shenima Space Invader | JG Asteroids | Fighter Pacman | Top1 Copter | overLATE Joust |
|---|---|---|---|---|---|
| Tristant Cailbourdin | Raphaêl Niveau | Julien Kopoin | Anouk Chaumier | Franscico Soares | Nelson Moulin Christopher |
| Yoann Mary | Philippine Meaux St Marc | Thierry Lam | Elise Villenave | Valentin Deneau | Rodrigues Jeremy |
| Reda Bentayeb | Leo Rambaud | Lenny Hurret | Augustin Verzat | Jason Saint-Foi | Buffard Gianni |
| Pauline Duthoit | Titouane Richard | Erwan Mettouchi | Jimmy Lambourion | Guillaume Legall | Boisson Quentin |
| Jeffrey Din | Jonathan Esquian | Belabed Ilias | Fabien Franciette | Mouad Cheddad | Coumond Timothé |
| Morgan Fleriet | Olivier Casanova | Romain Guiton | Cassandra Hemery | Thibault Widehem | Thiebault Marius |
| Lopes Victor | Arnaud Lotton |